Počítačoví hráči sú stále osobitná kasta nadšencov, aj keď pravda, nie až taká malá a uzavretá ako povedzme pred dvadsiatimi rokmi. Ozajstný hráč si pamätá staré klasiky, najlepšie ešte z DOS-u – a miluje svoje PC alias stolný počítač (desktop). Áno, na videohernom trhu sú kvantá konzol priamo prispôsobených na hranie, veľmi veľa zábavy už zažijete na tabletoch či smartfónoch, no PC je stále PC. Aristokracia hrania, aj keď občas trochu povýšený a elitárska, ale stále sústredená na to čo chce. A prečo sú teda stolné počítače pre hráčov stále najlepšie?:
- Najlepší výkon. Bez diskusie. PC zostavy majú a budú mať najlepší výkon. Z jedného prostého dôvodu – majú na to priestor. Do veľkých skríň sa zmestia najväčšie dosky, najviac čipov, najväčšie disky a hlavne najvýkonnejšie chladiace systémy. Konzoly alebo tablety sú uzavreté systémy – raz sa vyrobia a hotovo, musíte dlhé roky čakať na novú verziu. A vnútri sa tlačia súčiastky, ktoré nemajú „právo“ veľmi hriať. Tie na PC sa môžu doslova variť vo výkone – ak ich dokážete chladiť.
- Pohodlie. Majitelia konzol okamžite namietnu, že na pohodlie sú tu ich miláčikovia, rozvaliť sa na gauči a hrať… ale PC-čkársky svet, to je také svojské pohodlie. Áno, väčšinou musíte sedieť za stolom… ale napríklad obrovské klávesnice s hlbokými tlačidlami, naozaj veľké myši, veľké monitory – a samozrejme, veľká prispôsobiteľnosť – to sú veľmi pohodlné devízy. PC si postavíte na mieru, tak ako vám vyhovuje, nie nejakému výrobcovi hardwaru.
- Upgradovateľnosť a tuning. Starý známy fakt, PC upgradujete kedykoľvek. Nie je to škatuľka s nápisom neotvárať. Je to Lego stavebnica a aj preto sa najviac tunujú a vylepšujú práve PC-čka. PC komponenty sú veľmi dostupné a lacné – a je ich neúrekom.
- Najviac herných žánrov. Najširšiu ponuku majú PC. Je tu najviac štýlov, prístupv – a celkovo, zahráte si. Môžete dokonca skúsiť starodávne hry, trebárs z čias DOS-u alebo prvých Windows… Ak máte dobrý emulátor (alebo dokonca v internetovom browseri). To naozaj na žiadne konzole neexistuje.
- Lacné hry. Videohry sú veľmi drahé… hry na mobily sú veľmi často zadarmo, ale vo veľmi osekanej verzii vyžadujúcej agresívne peniaze. Na nijakej inej platform neexistuje taká široká ponuka hrania zdarma, alebo ešte lepšie, za veľmi malé peniaze – bazárové hry, prílohy k časopisom, akcie na HumbleBundle, Indie hry, hromada free hier, uvoľnené alebo zlacnené staré kusy…
- Hráte ako chcete. Pôvodne sme bol šesť chceli nazvať myš, pretože toto úžasné polohovacie zariadenie od Douga Engelbarta je väčšinou len PC. Majú ich aj laptopy, ale väčšinou maličké, neherné… experimentovali s nimi konzoly, ale bola to slepá ulička. Lenže ozaj je to len myš? K počítaču totiž pripojíte všetko. Trebárs aj joypady, volanty a ďaľšie ovládače určené pre iné zariadenia… stačí, keď sa to dá strčiť do USB. Tak napríklad staručké SNES pady, prečo nie? Na PC nie je nič nemožné.
- Mod scéna. Keď ide o to vylepšiť nejakú hru – alebo ju trebárs kompletne prerobiť do niečoho iného – tak na to sú špecialisti PC hráči. Mod scéna je neskutočne veľká, plná všelijakých zábavok, no aj veľkých projektov, keď sa trebárs s softvéri od výrobcu hry podarí vyrobiť úplne novú hru.
Skoro všetka grafika na svete prešla Photoshopom. A samotný program je veľa zaujímavejší, než ste si doteraz mysleli!
- Photoshop naprogramovali iba dvaja ľudia – bratia Knollovci. To bolo pred skoro 30 rokmi… dnes už na programe pracujú stovky ľudí. Pri tvorbe verzie CS6 vraj vypil tím 312 prepraviek piva – dodaných oficiálne firmou Adobe. O neoficiálnych pivách a ostatnom alkohole sa už nepíše. Vraj z tie dva roky vývoja „vzniklo“ až deväť bábätiek, ktoré majú napísané svoje mená niekde v sekcii About.
- John Knoll je nesmierne zaujímavá persóna aj vo svete filmu. Pracoval v legendárnej lucasovskej firme Industrial Light & Magic – to znamená, že pracoval na Star Wars. Ale aj na Star Treku, Avatarovi, Pirátoch z Karibiku… zoznam je dosť dlhý. A v poslednom Star Wars filme Rogue One sa podieľal aj na scenári, takže je vlastne aj pisálek.
- Druhý brat, Thomas, sa na vývoji Adobe Photoshopu stále podieľa.
- Prvá „fotošopovaná“ fotka na svete bol obrázok s názvom Jennifer in Paradise (na hlavnom obrázku). Johnova budúca manželka Jennifer sa nechala vyfotiť na havajskej pláži Bora Bora a John oskenovanú fotku zdigitalizoval a upravil. Už vtedy bolo jasné, že ženy a modelky budú veľmi často v grafickom editori prikrášľované :). Mimochodom, aj Jennifer pracovala v ILM.
- Najkomplexnejší nástroj je vraj Content-Aware Filling tool, ktorý pri minimálnom úsilí užívateľa dokáže odstrániť z fotky nežiadúce prvky a na výsledku to vôbec nepoznať! To čo predtým trvalo hodiny, môže trvať pár sekúnd.
- Originálny PS súbor .psd má vraj maximálnu dovolenú veľkosť 3 GB a 30 tisíc pixelov. Súbor .psb ide oveľa ďaľej.
- Prvá verzia Photoshopu vyšla vo februári 1990. Už v júni prišla verzia 2.0, ktorá priniesla nástroj Pero, Cesty a CMYK farebnú paletu. Až novembrovú „2.5-ku“ ste mohli pustiť na Windows. Potom bolo treba až štyri roky na verziu 3.0, no stálo to zato. Thomas Knoll prišiel totiž s vrstvami. Štvorka umožnila ľahký život s makrami, päťka sa pochválila s históriou krokov a magnetickým lasom… a tak to išlo ďalej. Každá verzia v podstate prepisovala históriu grafiky. Históriu zmien nájdeme, ako inak, na Wikipédii.
Žiadnu marketingovú stratégiu na Facebooku ešte nevyhlásili za dokonalú. V momente ako by sa to stalo, by už bola totiž táto stratégia zastaralá a niečo novšie by ju prekonalo.
Ak máte pocit, že ste už na sociálnych sieťach spravili všetko čo sa dalo a vaše ciele ostávajú nesplnené – nehádžte flintu do žita. Vždy sa to dá spraviť lepšie.
Až jednu pätinu svetových výdavkov na reklamu zhltnú iba dve firmy – Google a Facebook. Televízny (a tradičný) gigant Comcast sa krčí na treťom mieste. Čo sa týka čisto internetovej reklamy, tak tam pumpujú inzerenti do „superdua“ zo Silicon Valley až tretinu všetkých svojich nákladov… impozantné a trochu znepokojujúce čísla. (Pretože to znamená, že moderní marketéri nemôžu tieto platformy obísť ani keby chceli.)
A hovorí nám to, že na Facebook sa nesústredíme len preto, že to robia všetci alebo že je to moderné. Ale pretože:
- Celé naše publikum je na Facebooku. Schválne, poznáte niekoho kto nie je na Facebooku? Okrem našich starých mám a pustovníkov odmietajúcich technológie? Jeden a pol miliardy užívateľov za rok vygeneruje desiatky miliárd klikov ročne – a to len na platenú reklamu. Prezentovať sa však môžeme aj zadarmo. Reklama na FB má viac podôb.
- Potencionálni zákazníci sa dajú výborne roztriediť. Vek, pohlavie, jazyk, lokalita… užitočné údaje, ktorým cielime na „našich ľudí“. To je však iba základ. Môžeme sa na zákazníkov zameriavať aj skrz ich záujmy, správanie, zvyky, prepojenia s inými ľuďmi. Práve cielenie je to, čo oddeľuje efektívny internet od tradičných foriem reklamy.
- Reklama môže byť lacná. Hoci sme vyššie použili slovíčko zadarmo, v skutočnosti nie je na svete nič zadarmo. Ak neinvestujete balík peňazí, musíte investovať čas a talent. Každý si môže nájsť svoj model. Marketingová stratégia môže byť pútanie obecenstva zaujímavými príspevkami, videoprezentácia za 5 eur denne alebo masívna kampaň s mnohotisícovým rozpočtom. Vyberte si.
Je možné, že sa vám ako firme nedarí predávať svoj produkt cez Facebook. To je v poriadku. Nikto nevraví, že napríklad realitné kancelárie majú na sociálnych sieťach klikacie eldorádo. Väčšina klientov si však spomenutú realitku zvykne overiť (oťuknúť) na Facebooku. A vtedy ho môže privítať seriózna prezentácia, kvalitný obsah, blogy, fotky nehnuteľností, v skratke – príjemná vizitka.
Vždy sa môžete odlíšiť od konkurencie. Osloviť ľudí, s ktorými ste pôvodne nerátali. Budovať si identitu na platforme, ktorá je každému na očiach. Naozaj seriózna online stratégia je dlhodobá, pravidelná a nevzdáva sa po čiastkových neúspechoch. Komunikovať, komunikovať, komunikovať, povedal by Lenin, keby sa narodil v 21. storočí.
Ak nemáte prostriedky na schopného a šikovného marketéra – budete sa ním musieť stať. A verte či nie, naozaj nikto sa nerodí so schopnosťou oslovovať davy na sociálnych sieťach. Je to umenie, ktoré sa získava časom a poctivou prácou. Nie je to pre suchárov. Ak takým ste, alebo si ho najmete, dostaví sa úspech – fanúšikovia, zákazníci, reakcie, vyšší predaj v e-shope, viac telefonátov a správ.